重写文章如下:
这位在亚服硬核模式下经验丰富的NGA玩家,对游戏模式有着深刻的理解。他认为,在这种模式下,死亡并不是最可怕的,最可怕的是被杂毛打死,而除了播报外无人知晓死因。这种体验让玩家感觉既刺激又无奈。
很多玩家的反馈也证明了这一点。他们认为,在这个模式中,死亡确实存在,但死亡并不是终点,反而是一种新的开始。角色死亡后,玩家可以选择将角色转移到20周年纪念版的非专家模式PVE服务器,并在那里复活,但回归专家模式服务器的道路将关闭。
这个模式有其独特之处,如玩家需要手动输入指令“/pvp”才能开启PVP标记,以及PVP战场和战争将被禁用。玩家无法通过这些方式获得荣誉点数或PVP声望。这意味着,玩家必须同意才能进行PVP内容,降低了“引诱”的可能性。
此外,许多任务和目标,如任务“伏击!”和“失踪的使节”,不再使玩家开启PVP。这防止了玩家在不知情的情况下进入PVP状态。同时,许多需要死亡才能完成或开启的任务和目标,现在无需死亡也可完成,避免了不必要的风险。
危险生物在离开战斗区域或地区时会重置,这意味着高等级怪物不会一路“风筝”到低等级区域,这有助于维护游戏的平衡性。
对于60级以下的玩家,所有地下城都有24小时的锁定时间。这意味着,玩家需要通过其他方式升级,而不是一直待在地下城里。此外,我们启用了组队经验限制,防止高等级角色“带刷”低等级角色的行为。
专家模式服务器取消了16个减益和32个增益的数量限制,这使得玩家可以更加自由地选择增益和减益,而不会受到数量的限制。
在专家模式服务器里,圣骑士在受到保护祝福、圣佑术或圣盾术时不能再使用炉石,这削弱了他们的逃生能力。
殊死对决是一项新增功能,玩家可以通过右键点击目标的头像或输入“/荣耀决斗”或“/makgora”来发起。殊死对决导致的死亡是永久性的,就像专家模式服务器中的其他死亡一样。获胜的玩家将获得一个特殊的装饰性增益“耳串”,追踪消灭的对手数量。
最后,玩家必须诚实为本、善待彼此,我们会严肃对待玩家的敌意和滥用行为。创建角色时,玩家会看到提示信息,必须同意接受专家模式服务器的风险,以及玩家之间的行为规范。
我们希望《魔兽世界》专家模式服务器能为所有玩家带来一段富有挑战的趣味体验。