大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。最近,一款中国制作的暗黑风格游戏《火炬之光:无限》,已经率先在国际服开启了不限号内测。海外玩家对这款游戏的反馈相当积极,口碑也相当不错。
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(至少比某朽好)
作为一款专为移动端平台进行研发的游戏,《火炬之光:无限》在简化玩家操作方面可谓下足了功夫。在试玩之前,我万万没想到,只需要一根手指,就能畅快操作一款以“刷刷刷”为主的暗黑风格游戏。
今天,小弟带大家来了解一下这款由中国人制作的暗黑手游《火炬之光:无限》究竟有何魅力。
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在介绍游戏之前,我觉得有必要先提一提“火炬之光”这个IP。对北方暴发展史有一定了解的玩家,应该都知道“火炬之光”这个IP与《暗黑破坏神》之间的深厚渊源。
《火炬之光》的开发商符文工作室,正是由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两位老哥在早年的北方暴雪中,参与了《暗黑破坏神1&2》的制作,被誉为“暗黑之父”。然而,由于对公司对游戏的种种限制感到不满,他们被踢出了暴雪。
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2008年,两位老哥在经历一次创业失败后,聚集了其他暴雪员工,创建了符文工作室。并在2009年推出了《暗黑破坏神》的精神续作——《火炬之光》。《火炬之光》一经推出便填补了当时游戏市场的空白,销量突破百万。
从那时起,“火炬之光”这个IP就与“暗黑之父全新力作”、“暴雪原班人马打造”等宣传语紧密绑定。
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但大部分玩家并不知道,2014年,Erich Schaefer离开了符文工作室。到了2016年,Max Schaefer因为无法完成他理想中的暗黑游戏,在完美世界的支持下,另起炉灶创建了Echtra Games工作室。
所以,从严格意义上来看,《火炬之光:无限》既与暗黑之父没有直接关系,也无法与《暗黑破坏神》扯上亲戚关系。
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但这款只有名字与世界观设计跟暗黑沾亲带故的游戏,却解决了让暗黑之父头疼的“爽快感”与“创新性”难题,甚至让不少玩家大喊“这才是暗黑的精髓”。
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就我的体验来说,《火炬之光:无限》更像是《流放之路》的简化手游版。如果你之前玩过《流放之路》,那么你能很快上手。当然,没玩过也没关系,因为游戏已经针对移动版进行了大量简化,无需花费大量时间去学习和积累。
与其他强调技能组合的暗黑游戏不同,《火炬之光:无限》抛弃了说明文本很长的技能树,而是在技能BD上下了大功夫,将一个技能拆解成了五种独立存在的辅助特效,让玩家可以自创出富含五招特效的技能招式。
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这个设定有点像武侠小说中自创招式的概念,一个技能可以演变出成千上万种不同的特效流派,让玩家靠着“一招鲜”走遍天下。
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因此,在游戏中,我们可以体验无限转圈的狂人旋风流;
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或是无限位移的快乐闪电圣枪流;
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又或是全屏冰风暴的冰焰法师流,总之是怎么爽就怎么玩,充分发挥创造力。
同时,《火炬之光》属性丰富的专精加点系统;
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与词条丰富的装备系统,也进一步提升了这种“一招鲜”玩法的强度,让玩家可以创造出各种脑洞大开的技能招式,只需按下一个技能键,就能拥有零CD高DPS高AOE的爽快体验。
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除了操作上的极致畅快感外,在剧情方面,《火炬之光:无限》也做到了另一种极致的简洁。与暗黑系列动辄30多个小时的剧情相比,《火炬之光:无限》的8小时剧情设置,确实有着“小学生作文”的味道。但这也符合了当代玩家直接跳过剧情、直接开刷的习惯,能让玩家在上手的第一天就开始积累制作终极神装的材料。
当然,在极致的畅快感过去之后,常常会出现长时间的空虚时刻。太过单一的强势BD流派,与不够持久的刷图收集乐趣,也是这次《火炬之光:无限》在二测期间暴露出的问题。
在氪金方面的话,目前《火炬之光:无限》没有氪金点,只有皮肤和宠物,宠物就相当于《流放之路》的军团珠宝,属于不氪完全没有影响的部分,而且没有PVP,所以也不会存在逼氪,可以说是非常良心了。
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或许,对于一款手游来说,能让玩家爽上一至两周,通过内置商城收回研发与运营成本,已经能被称为“完美”了。但对于“火炬之光”这个IP来说,想要在移动端领域打败《暗黑破坏神:不朽》不难,但如何在全平台的竞争中,与《暗黑破坏神4》有一战之力,确实还需要进一步的打磨。
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综合来看,《火炬之光:无限》确实在“短平快”方面做到了极致,十分符合现代玩家的口味。但想要成为像《暗黑破坏神》那样拥有庞大世界观设计,活灵活现人物形象的佳作,确实还差些火候。不过,这些差距与其说是创意与设计方面的,不如说是研发团队经验上的缺失。我们还是对未来抱有期待。
一个正惊问题:你会期待《火炬之光:无限》国服吗?