相比之下,2020年在Steam上线的EA版《永恒轮回》算是极少数的例外。它依靠前作《黑色幸存者》所积攒的口碑以及精美的韩式二次元画风,在上线之初确实吸引了不少玩家,但在游戏的运营过程中,其日均在线峰值却逐渐走低。
尽管《永恒轮回》一度成为了昙花一现,但就在上周,推出了第四赛季更新的它空降Steam全球畅销榜的第8位,在免费游戏中则位居第4,这一成绩足以让人怀疑自己是否看错。
事实上,《永恒轮回》在上线后的近三年里,玩家数逐年走低,生命周期几乎一眼能望到头。但如今,随着中国玩家的涌入,这款游戏再次展现出“蒸蒸日上”的势头,带起了一条业内少见的翻红曲线。
《永恒轮回》的玩法与流行的射击类“大逃杀”游戏相似,玩家三人组队,在城市废墟中收集各类材料,打造装备,同时需要面对各种野外敌人、可互动的环境要素以及固定或随机事件。
虽然从表面上看,《永恒轮回》最鲜明的特色是将MOBA玩法融入到了大逃杀中,但游戏内在却是继承了《黑色幸存者》的风格。后者是一款文字冒险类的“大逃杀”游戏,玩家只能通过点击来做各种选择,在各个地图板块间移动,寻找生存的机会。
这种风格在《永恒轮回》中得到了延续:从路线规划,到地图上的各类事件,以及与其他玩家的遭遇战、职业间的克制关系,都仍旧蕴含有大量决策点。这种决策点过多的问题在游戏上线后的几年中一直存在,让新手玩家很难在短时间内掌握游戏精髓。
对于中国玩家来说,不论是《黑色幸存者》还是《永恒轮回》都长期有着海外服务器延迟及不稳定的问题,这成为它们在国内市场难以扩大影响力的一个重要因素。
尽管《永恒轮回》一度被认为是有着不错的底子,但最终却未能达到应有的高度。然而,在《永恒轮回》上线1.0正式版之后,游戏明显迎来了回暖,玩家人数攀升,在韩国本土重新成为了现象级游戏。
《永恒轮回》在玩法上依旧有着很大的优势:相比常见的MOBA类游戏更有趣味性,有着狩猎、制作等内容,运营阶段有更多变数,重复度低、游玩压力更小;而相比大部分“大逃杀”类游戏,则又有着更强的“生存感”。
而《永恒轮回》能够翻红,还有一个重要因素是游戏里积攒的角色和时装设计终于迎来了厚积薄发,不少玩家突然发现原来有个这么“懂行”的游戏,继而口口相传。
尤其是泳装系列多年来既有着出彩的设计,又能贴合角色形象,用一些玩家的话来说就是“时装的平衡性做得比玩法强”。
《永恒轮回》能在近来吸收到一批中国玩家,部分原因也是这些时装的截图在国内网络社区传了开来;另一大因素,则是游戏终于为国内玩家增设了“亚洲2服”,让国内玩家可以顺畅地游玩这个游戏。
显然也是因为来自中国玩家的踊跃反响,使得《永恒轮回》的B站账号在近期发布了一则视频,内容是韩国制作人全程用中文向国内玩家致谢。
由此,我们也能理解为什么这家开发商能在逆境中依旧重视自家的产品,靠勤恳更新逐渐追上玩家们的期待,熬来了“第二春”。
近期,又有一款将“MOBA”与“TPS”玩法相结合的游戏《PARAGON: THE OVERPRIME》正式停服,它在中文互联网上更是典型的“更新三年无人问,一朝关服天下知”。尽管《PARAGON: THE OVERPRIME》和《永恒轮回》有着相似的背景和尝试,但前者最终未能逃脱折戟的命运。
做游戏实在不是一件简单的事。