在众多SLG手游中,装备系统并不常见,即便有,也多是简化版本或增添新系统,导致游戏平衡性受到影响。而《三国志战略版》上线之初便自带装备系统,这是其最大的亮点。与PC版《三国志》相似,每个武将都拥有独特的武器、护甲、坐骑和宝物,为每位英雄提供了更多的提升空间,增加了游戏的策略性和可玩性。
战法系统可以理解为英雄的技能,每位英雄都拥有一个专属技能,五级时还可以学习另一个技能,而第三个技能则需要在觉醒后才能学习。虽然与其他SLG手游的战法系统变化不大,但每个技能的使用上还是有所区别,加上新英雄的不断涌现,某些英雄的培养需要进行取舍。
在众多SLG手游中,兵种往往只是一种装饰,缺乏实际的克制效果。而《三国志战略版》在兵种上设置了相应的克制关系,如弓兵攻打枪兵会造成额外伤害,骑兵克制盾兵等。尽管目前的兵种克制较为中规中矩,但随着游戏的更新,未来可能会有兵种的进阶玩法,如弓兵可进化为弩弓或诸葛神弩,骑兵也可进化为西凉兵或轻骑兵、重甲骑等。尽管目前只是猜测,但兵种的进阶玩法在其他游戏中已有所体现,未来《三国志战略版》也很可能引入。
人物造型方面,游戏依然保留了经典的三国志立绘风格,为玩家带来了熟悉而亲切的感觉。初始英雄使用经典皮肤,但随着游戏的深入,可以推出其他风格的人物造型,为玩家带来新鲜感。比如Q版造型适应新玩法,或唯美风格等,都是可以考虑的。
虽然《三国志战略版》上市时间较晚,但在SLG手游中却脱颖而出,吸引了大量玩家。虽然很多玩家是三国志的忠实粉丝,但游戏仍需不断更新,提升玩家的游戏体验。我们期待着《三国志15》的发布,同时也期待着《三国志战略版》未来能与其他作品进行联动,为玩家带来更为丰富的游戏体验。