三国志12尽管存在诸多不足,但它作为三国志系列中首款半即时战略游戏,其战斗体验依然充满乐趣,甚至吸引了众多对回合制游戏兴趣缺缺的玩家初次尝试三国志系列。
游戏中的战斗策略多种多样,主流玩法已摒弃利用BUG进行作弊,转而追求实实在在的硬碰硬。在硬碰硬的战斗中,利用小部队吸引敌人释放策略与技能,随后己方释放范围伤害技能迅速撤离,这种打法尤其高效。那么,各个势力究竟有哪些范围伤害技能和武将呢?接下来,我将为大家一一列举并评价:
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高伤害与高指挥点:
- 人中吕布:指挥点数为7,唯有吕布一人掌握。
- 效果:范围60,造成大量伤害,并可能使敌人动摇或混乱,基础时间为35。伤害指数为120,最高。
- 评价:吕布的武力值使其武力差最大,战法的伤害指数也居首位。吕布作为骑兵,机动性极佳,非常适合采用游击战术。唯一不足之处是需7点指挥点,需一定时间积累方可连续释放。
- 神火计:指挥点数同样为7,周瑜专有。
- 效果:范围70,造成智力差伤害,降低敌人攻防20,基础时间为30。伤害指数120,与吕布相同。
- 评价:伤害顶尖,范围更广,且能降低敌人攻防。但周瑜作为弓兵,移动速度稍慢,更适合正面冲锋。与吕布相同,也需7点指挥点。
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伤害稍逊,但指挥点数少1点:
- 匈奴乱射:指挥点数为6,唯有呼厨泉掌握。
- 效果:范围50,造成武力差伤害,并降低敌人机动至80%,基础时间为30。伤害指数为90。
- 评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围较小,但呼厨泉作为匈奴弓骑兵,机动性强,且拥有神速技能,特别适合游击战术。此外,积攒满12点指挥点后可连续释放两次,这在北方势力如袁绍、公孙瓒等中易见。
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里应外合:指挥点数为7,由李儒、司马师、陈登和孟达等三国将领及历史将领苏秦掌握。
- 效果:范围60,造成智力差伤害,并降低敌人防御20,基础时间为30。伤害指数为70,最低。
- 评价:伤害最低,指挥点数最高,范围无优势,仅在没有其他选择时勉强使用。
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粉碎打击:指挥点数为6,由孟获势力的祝融和奚泥掌握。
- 效果:范围50,造成武力差伤害,并降低敌人防御20,基础时间为35。伤害指数为90,与匈奴乱射相同。
- 评价:与匈奴乱射类似,但战象速度较慢,不太适合游击战术。这是孟获势力唯一的范围攻击技能,用于攻打益州。
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最平民的战法:
- 大打击:指挥点数为6,由多个势力将领掌握,包括曹魏的王双、夏侯尚、徐晃、文鸯,蜀汉的周仓、张苞、陈到、李严,孙吴的朱异、孙瑜、孙翊、潘璋,以及群雄的臧霸、颜良、张英、吴懿、田豫、宋宪、剧辛等。
- 效果:范围65,造成武力差伤害,基础时间为一次打击。伤害指数为90。
- 火计:指挥点数为6,由曹魏的荀攸、申耽、蔡琰、孙礼,蜀汉的霍弋、马忠,孙吴的陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统,以及群雄的卢植等掌握。
- 效果:范围65,造成智力差伤害,基础时间为一次打击。伤害指数为90,与大打击不同在于伤害类型。
- 评价:虽然这些武将和谋士在游戏中的定位可能较高,但他们所掌握的范围攻击技能在游击战术中却非常适合,因为6点指挥点使得积攒满12点后能够连续释放两次,范围也比“人中吕布”要大5点。对于小势力而言,一个申耽或张英等就能成为支柱。
【总结】在众多技能中,我个人最偏爱使用“大打击”和“火计”这两种平民技能进行游击战术,它们性价比极高;而“里应外合”则是最不推荐的技能,只有在没有其他选择时才考虑使用。
以上便是我对三国志12中范围伤害技能及武将的盘点和评价,希望对各位玩家有所帮助。欢迎大家在评论区留言交流,祝大家游戏愉快!