时光荏苒,20年过去了,我们欣喜地看到三国群英传3代在时间的打磨下重新焕发了属于它的光辉。事实上,在当年3代发布之际,其创新的玩法不仅优秀,更是极具前瞻性。与经典的2代相比,3代不仅增加了许多新玩法,如武将的官职系统、士兵的养成系统,还引入了多兵种多方阵战术,并引入了野战战棋玩法,使得城池的攻防更加真实。
然而,就是这样一款优秀的游戏,当年却并未大火,这其中的原因何在?
有人说那是盗版猖獗所致,但我认为4代才真是因防盗版设置复杂,使得许多人未能成功安装,从而阻碍了其普及。而3代,更像是一款被官方放弃的试验品,虽然在一些方面进行了尝试,但因市场反馈的滞后,未能大放异彩。假若官方能将3代的野战玩法与原有玩法同时优化发展,或许会有不同的结局。
再者,3代当年未能大火的原因还在于,2代的高人气使得玩家对3代的转型难以适应。
现在,自媒体上最受欢迎的群英传作品,仍然是2代与3代。这也证明了,玩家所钟爱的,仍是这些经典玩法。后面的作品虽然画面更为精细,但玩法却往往空洞。游戏画面固然重要,但若只专注于画面,而忽略了玩法的创新,玩家是不会买账的。如今,许多动辄几十个G的游戏,去掉画面后,其玩法复杂度可能还不如曾经几十M的游戏。
举个例子,现在流行的三国策略手游,各个大厂的作品画面精细,但玩法却往往流于表面。而一款小众策略游戏《帝王之路》,虽然画面质感稍差,但玩法丰富,尤其是其武将搭配与战法的搭配比率土之滨可能还要烧脑,因为里面加入了军师玩法。军师武将可以搭配三个军师战法,并在每回合初指挥其他武将出战,相当于每队需搭配四个武将的战法。
好的游戏,总会逐渐被大众认可。画面虽重要,但玩法更为关键。你看,《霸王的大陆》仍有众多玩家继续热衷,不正说明了这一点吗?