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三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!

倒数第十:伪报煽动

消费点数:5 拥有者:马谡、杨修、邓芝等

尽管此战法可以减敌人30点防御力,并带有减10点士气的效果,看似不错,但它附加了一个“伪报”效果,即敌将朝本阵移动。这意味着我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差。对于一位有才华的人如马谡、杨修来说,此战法与其历史上的形象不太匹配。

并列倒数第八:伪报扰乱

消费点数:5 拥有者:蒯越、阚泽等

此战法减少了敌人30点机动力,但并未有效地利用“伪报”这一效果,使得敌人更容易返回到战场上,这与“伪报”的初衷相悖。蒯越和阚泽在历史上都有贡献,但此战法的性价比确实较低。

同样并列倒数第八:扰乱挑衅

消费点数:5 拥有者:王粲

此战法虽然可以挑衅敌人,让敌人朝施计者行动,但同样减少了敌人30点机动力,与前者有类似的问题。考虑到王粲的才华,这个战法的性价比也显得较低。

并列倒数第六(两次出现):止步

消费点数:6 拥有者:田楷、田豫、刘虞

“止步”这一战术在某些情况下确实有用,但在三国志13中,其消费点数高达6,效果仅仅是减少机动力,性价比极低。而且因为其消耗点数过高,无法与其他高效配合,如火计+止步,故列为倒数第六。

并列倒数第六:大挑衅

消费点数:6 拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等

同样,此战法虽然有时候有用,但考虑到其消耗点数和效果,性价比同样很低。刘晔、傅士仁、诸葛均和典满都有各自的历史定位,但此战法的分配似乎并不合理。

倒数第五:骁将疾驰

消费点数:7 拥有者:张辽

此战术可以提高我军部队机动力50点和士气10点,并赋予连击效果,看似强大,但考虑到其消费点数高达7点,且没有攻防或减敌攻防效果,实际上性价比不高。

倒数第四:大义指挥

消费点数:7 拥有者:刘备

此战法的攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,看似不错,但考虑到同样消费7点的其他战法(如勇略指挥),效果就相形见绌了。对于刘备这一角色来说,这样的设计似乎暗示其能力略逊一筹。

倒数第三:军略支援

消费点数:5 拥有者:羊祜

此战法可以增加防御、士气,并恢复伤兵,看似全面,但每样都增加很少,效果持续时间虽长,但实际效果并不明显,性价比依然较低。

倒数第二:始皇帝

消费指挥:10 拥有者:嬴政

相比其他战法,“始皇帝”的效果可谓全面,但其需要10点消费点数,在快节奏的战斗中,往往等不到使用此战法的机会,就已被对手压制。因此,此战法的性价比极低。

倒数第一:天衣无缝

消费指挥:10 拥有者:刘禅

此战法的消费点数高达10,效果却是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,如此低的性价比令人难以置信。此战法的存在似乎只是为了游戏设计的讽刺和搞笑。

以上便是三国志13中最不值得使用的十大战法,玩家们在游戏时请留意这些战法的使用,以免浪费宝贵的资源。如有其他意见,欢迎在评论区留言分享。

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评论列表
  • 白洁珏
    2024年12月01日 20:36:02
    三国13中,‘呼风唤雨’是最没用的战法之一,只有特效没有实际效果。
  • 汪子睿
    2024年12月01日 20:39:02
    没有最好的战略,只有最合适的方法,保持冷静应对每一次战斗吧!
  • 董勇然
    2024年12月08日 04:24:01
    有些战法就是用来搞笑的,超级加倍’,可以让你的部队在一瞬间爆发出超乎想象的力量!
  • 左明铭
    2024年12月08日 04:27:00
    这些战法简直是浪费资源,尤其是那些需要大量兵力才能生效的。
  • 文家如
    2024年12月08日 11:54:00
    战法太过虚幻,不足以给玩家带来真实的战斗体验。
    作为战略家而非空想主义者哦~
  • 瞿梦岐
    2024年12月14日 21:15:05
    三国13中有些战法纯粹是为了搞笑而存在的,比如那些只能让人发笑的低效攻击策略。
  • 苟诗研
    2024年12月14日 21:24:03
    原武将寡欲概率赢绝对不靠谱,这种战法纯粹是浪费时间!
  • 毛舒敏
    2024年12月14日 21:27:03
    三国乱世无定律,战法出花样,许多笑话以此发,若有不明查个遍!
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