倒数第十:伪报煽动
消费点数:5 拥有者:马谡、杨修、邓芝等
尽管此战法可以减敌人30点防御力,并带有减10点士气的效果,看似不错,但它附加了一个“伪报”效果,即敌将朝本阵移动。这意味着我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差。对于一位有才华的人如马谡、杨修来说,此战法与其历史上的形象不太匹配。
并列倒数第八:伪报扰乱
消费点数:5 拥有者:蒯越、阚泽等
此战法减少了敌人30点机动力,但并未有效地利用“伪报”这一效果,使得敌人更容易返回到战场上,这与“伪报”的初衷相悖。蒯越和阚泽在历史上都有贡献,但此战法的性价比确实较低。
同样并列倒数第八:扰乱挑衅
消费点数:5 拥有者:王粲
此战法虽然可以挑衅敌人,让敌人朝施计者行动,但同样减少了敌人30点机动力,与前者有类似的问题。考虑到王粲的才华,这个战法的性价比也显得较低。
并列倒数第六(两次出现):止步
消费点数:6 拥有者:田楷、田豫、刘虞
“止步”这一战术在某些情况下确实有用,但在三国志13中,其消费点数高达6,效果仅仅是减少机动力,性价比极低。而且因为其消耗点数过高,无法与其他高效配合,如火计+止步,故列为倒数第六。
并列倒数第六:大挑衅
消费点数:6 拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等
同样,此战法虽然有时候有用,但考虑到其消耗点数和效果,性价比同样很低。刘晔、傅士仁、诸葛均和典满都有各自的历史定位,但此战法的分配似乎并不合理。
倒数第五:骁将疾驰
消费点数:7 拥有者:张辽
此战术可以提高我军部队机动力50点和士气10点,并赋予连击效果,看似强大,但考虑到其消费点数高达7点,且没有攻防或减敌攻防效果,实际上性价比不高。
倒数第四:大义指挥
消费点数:7 拥有者:刘备
此战法的攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,看似不错,但考虑到同样消费7点的其他战法(如勇略指挥),效果就相形见绌了。对于刘备这一角色来说,这样的设计似乎暗示其能力略逊一筹。
倒数第三:军略支援
消费点数:5 拥有者:羊祜
此战法可以增加防御、士气,并恢复伤兵,看似全面,但每样都增加很少,效果持续时间虽长,但实际效果并不明显,性价比依然较低。
倒数第二:始皇帝
消费指挥:10 拥有者:嬴政
相比其他战法,“始皇帝”的效果可谓全面,但其需要10点消费点数,在快节奏的战斗中,往往等不到使用此战法的机会,就已被对手压制。因此,此战法的性价比极低。
倒数第一:天衣无缝
消费指挥:10 拥有者:刘禅
此战法的消费点数高达10,效果却是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,如此低的性价比令人难以置信。此战法的存在似乎只是为了游戏设计的讽刺和搞笑。
以上便是三国志13中最不值得使用的十大战法,玩家们在游戏时请留意这些战法的使用,以免浪费宝贵的资源。如有其他意见,欢迎在评论区留言分享。