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玩家本位、创新分发,谈谈华为游戏中心的主动求变

如何更好地连接内容与用户?这可能是新时代所有游戏渠道共同面对的问题。自手游精品化时代到来,为了抢夺存量用户,全行业陷入了一场关于买量的“狂欢”。然而,随着头部游戏愈发依赖买量,大厂间“军备竞赛”下的巨额营销投入,给游戏行业带来了严重的马太效应,让多数开发者重新关注渠道价值。

渠道,基于多年对市场与用户的精准洞察,同样也在积极拓展多种分发形式,不断探索游戏分发的边界。面对亟需转变的挑战,作为主流渠道之一的华为游戏中心,展现了一份不同的题解。

9月19日,在DIGIX数字生活节上,华为游戏中心与创梦天地共同设立华为游戏·DIGXI玩咖会快闪展台。而在10月1日,二者再度联合参展成都AIG漫展,将创梦天地《梦幻花园》游戏情景和游戏中心“游友乐园”直接搬到现场,融入互动活动,也让过去停留在线上的营销真正走入大众视野,以线上+线下的立体沉浸式宣发触及更大规模的用户。

华为游戏·DIGXI玩咖会,携手创梦,打造沉浸式宣发场景。早在今年5月,华为与创梦天地合作达成游戏业务战略合作,并首先在游戏《梦幻花园》内推出“华为之家”装修活动。即玩家可在游戏内使用华为品牌智能设备装修自己的‘华为之家’,而在线下店,也能通过华为终端设备感受更沉浸的内容体验,双方的联动为用户玩家提供了创新性的游戏体验。

以小见大,创梦天地精品内容研发和发行,显然与华为的全场景生态能力形成了有效互补。基于后者在应用市场、HMS、华为云、AI等领域的全方位支持,还将更好地拓展游戏创新应用场景,从而提升游戏运营质量,最终实现用户体验的持续增强。

双方的深度联运还体现在华为游戏中心平台上。双方同步拉通了华为游戏中心相关资源,华为游戏中心策划并上线了《梦幻花园》四周年H5活动,贯穿了DIGIX数字生活节和AIG成都漫展,以游戏新主题展示、安装游戏、分享即可参与抽奖等的方式,鼓励新老玩家参与四周年活动,一方面实现游戏的拉新促活,另一方面为线下活动进行预告引流。同时,借助周年庆等话题为《梦幻花园》官方论坛引流,聚拢核心玩家,强化社区氛围。

要准确理解“游友乐园”,就不得不先谈一谈它的前世今生。今年2月起,华为游戏中心在平台内上线了全新的长线活动“游友世界”。其将游戏趣味前置化,提供更丰富的用户下载体验,核心目的是拉新促活,摆脱平台“用完即走”的定位,显著提高用户活跃度和留存。不出意料,“游友世界”很快获得了大量玩家的青睐,上线至今累计参与人数达亿量级。

8月1日,全面焕新升级的“游友乐园”正式亮相,以更丰富、明确且合理的升级和奖励资源,以及新增现金红包等奖品种类,进一步提升玩家积极性。这一系列升级的背后,大大突出华为游戏中心对用户体验,以及与业内CP深度联动的重视。

从“世界”到“乐园”,名字的转变体现了华为游戏中心“玩家本位”的设计理念。相较于“世界”的宏大,“乐园”强调小而美的无穷乐趣,也更符合手游玩家的情感诉求。换而言之,“游友世界”意味着玩家游戏体验和情绪的延展,加上“游友世界”模拟经营的游戏特性,进而打造了一个可移情、强共情的社区平台。

用户情感驱动下,必将带来阶段性的产品数据增长,也成为华为游戏中心牵手更多游戏合作伙伴的新触点。本质上说,当前产品与传统渠道的矛盾点在于,前者往往需要效率更高的渠道分发模式,后者却难以实现。如今“游友世界”的出现及其升级,无异于用情感重新铺设了一条连接玩家与游戏内容的快车道。更值得一提的是,华为多领域优势带来的全场景式曝光引流,高度契合游戏开发者对高效分发的核心诉求,化矛盾为联合,深度联运实现流量转化。

此外,线下场景的意义不单纯为线上引流,还能形成线上与线下的合力,打造立体化的数字体验,让游戏IP迸发出更庞大的价值。华为与创梦天地的合作亦是如此,华为在终端设备上的技术优势,无疑可以助力创梦天地实现更丰富的沉浸式体验。借助华为全场景生态,之后甚至还将彻底打破线上线下的传播壁垒,向游戏IP持续输血。

而在拓展游戏内容,提高游戏内容质量方面,华为游戏中心正积极承担更大的社会责任、以及探索拓展游戏的更多价值。首当其冲,近期“最严防沉迷新规”的放出,让未成年人保护这一热门话题再度成为全社会关注的焦点。但事实上,未成年人防沉迷保护工作更需要多方合力,游戏之外,硬件端管控已是必然。在海外,主机等硬件层面的管控,早已成为保护未成年人最重要的防护手段之一;而在手机侧,硬件厂商们也应当完善相关功能。华为正通过探索硬件端新功能、新举措等方式落实防沉迷规定,积极承担社会责任。

华为游戏中心不断拓展创新更多游戏分发模式,不仅提供高质量精品游戏下载,还将更多优质游戏内容传递给用户玩家,营造良好的游戏社区氛围,还会帮助好产品实现游戏之外的更多价值,让游戏真正浸润玩家生活的方方面面,从某一群体、某一圈层的爱好,真正成为全民的生活娱乐方式。

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