所以当听说网易将基于《云和山的彼端》与《天之痕》为故事背景打造手游时,我最初是激动的,接着是疑虑,最后陷入了深深的矛盾之中。网易的影响力确实不容小觑,能让更多人了解并喜爱《天之痕》。但《轩辕剑》这个IP在前几年已经因为过多的授权而显得透支过度,市面上出现了许多令人不忍直视的渣作,全都是披着IP的外衣,行欺骗、氪金之事。因此,许多玩家对于网易能否真正做好这款手游,心中并无把握。
经过几年的打磨,《轩辕剑龙舞云山》终于问世。我在内测阶段获得了参与资格,但并没有去体验,而是决定等到成品上线后再做评价。如今安卓端已开放,我第一时间下载并进入游戏,但结果却令我略感失望。
皮囊不错,但缺少最重要的内核
《轩辕剑龙舞云山》采用了水墨风格的画面表现,背景如同中国山水画,人物立绘也融入其中,整体效果非常惊艳。但有一个明显的缺点,那就是视角调整受到了限制,人物行走时视角锁定,而战斗时却可调整,这令人十分困惑。虽然画面精美,但手机在玩时发热较轻,优化尚可。作为网易游戏,美术方面自然是一流的。但从画面上看,这款游戏可以给出8分的高分。
然而,这只是游戏的皮囊。除了画面,游戏更重要的是内核。而在这方面,《轩辕剑龙舞云山》的表现并不理想。它采用了回合制游戏模式,但与《轩辕剑》系列原作相比,这种既视感过于强烈。游戏整体玩法与“网易全家桶”下的其他产品非常相似,如《梦幻西游》与《大话西游》系列的战斗系统、相似的门派设定以及“网易跑环抓鬼”的任务模式。
更为关键的是,游戏中原本的“炼妖壶”系统被简化成了“炼妖”系统,而且改动得并不理想。在《梦幻西游》中,宠物是非常重要的,而在《轩辕剑龙舞云山》中,宠物被改为了护驾,而“炼妖”系统实际上是《梦幻西游》里的“合宠物”。而且几率非常坑,即使按照配方合成也有成功率,对非洲人来说非常不友好。
玩法繁多,却一个不精
《轩辕剑龙舞云山》的玩法非常丰富,几乎市面上其他回合制游戏的玩法,这里都能找到。但这也导致了游戏的重点不明确,玩家很难在短时间内弄清楚哪些玩法是重点。虽然每日经验上限的设置使得高频的日常任务成为限制,但这样的设计还是吓退了不少玩家。
游戏中除了常规战斗系统外,还设计了不少休闲玩法和身份玩法。然而,这些玩法反而显得繁琐多余,给玩家的代入感并不强。
氪金确实能变强
虽然现在的手游都默认了这一规则,但《轩辕剑龙舞云山》在氪金平衡性上做得并不太好。虽然不花钱也能玩,但与氪金玩家的差距过大,令人感到不公平。网易的“十连抽”是必备的,但在这款游戏中,十连抽的东西很杂,包含了各种品质的护驾、道具和人物卡等,这也增加了玩家的不确定性。
但值得一提的是,《轩辕剑龙舞云山》中的“云山忆梦”玩法我还是比较喜欢的。对《天之痕》的剧情还原做得不错,但原创剧情就相对普通了。但配合上《轩辕剑》独特的BGM,整体感觉依然很棒。
综上所述,我无法对《轩辕剑龙舞云山》给出过高的评价。在我看来,它只能算是一款中规中矩的手游,虽有亮点,但设定过于繁琐,什么都做,但什么都不精通。如果你喜欢网易系列的游戏,或许可以尝试一下。
那么各位小伙伴们,对于这款《轩辕剑龙舞云山》,你们又怎么看呢?欢迎在评论区留下你们的看法噢。如果你喜欢小泛团的文章,记得关注并了解更多,以发现更多好玩的游戏和获取新鲜资讯。