文 | 白鲸出海
提及钓鱼游戏,便不得不提今年早些时候在国内爆火的「欢乐钓鱼大师」。这款游戏在抖音上创造了亿级话题量,甚至引发了玩家在教室、走廊及地铁站等场所的疯狂“抛竿”热潮,喜感满满。
据GameLook估算,其2024年4月的流水已突破2.5亿人民币。而最近,这款钓鱼热潮似乎蔓延至海外,其海外版本「Fishing Master」在8月10日全球上线后,迅速登顶美国iOS下载总榜,且在8月12日,已成功跻身日本、芬兰、新西兰等31个国家的iOS手游下载榜Top 10,更是在日本直接登顶。
除了下载量的飙升,「Fishing Master」也迅速产生了流水,其日流水在8月11日已攀升至10万美元,逼近了老牌头部产品「Fishing Clash」的日流水。按照这一势头,其海外月流水至少会达到300万美元(约合2153万人民币)水平,有望占据同题材Top 2位置。
「欢乐钓鱼大师」由途游投资的研发团队开发,此次海外发行由途游自家账号“Ark Game Limited”负责。面对早已由头部产品「Fishing Clash」占据的海外市场,「欢乐钓鱼大师」凭借哪些优势,又面临怎样的挑战?
超量供应“刺激”钓鱼,拿捏年轻玩家
海外钓鱼手游市场中,美国无疑是竞争最激烈的地区。以「Fishing Clash」为例,其最近30天在美国市场的流水占比达到了26.81%,超过四分之一。从投放来看,「欢乐钓鱼大师」的出海重心也集中在美国。广大大数据显示,iOS端最近30天在美国投放的素材创意数量占比高达82%,远高于其他市场。
投放素材中,96%都是视频,其中最近30天展示量最高的两则视频素材都以展示玩法为主,投放主要集中在Facebook、Instagram和Messenger。
一番预热后,「Fishing Master」在7月iOS端手游预约榜上排名第一,Google Play端排名第二。
在体验游戏后,我们发现,「欢乐钓鱼大师」和「Fishing Clash」在核心循环和变现设计上颇为相似。不过,「欢乐钓鱼大师」在钓鱼操作上明显更复杂,更具刺激性,从而吸引了大量的青少年用户,与「Fishing Clash」形成差异化。
以鱼咬钩后收线的操作为例,「Fishing Clash」的设计是让玩家频繁点击收线按钮,控制进度条在中间部分,避免拉断鱼线。而「欢乐钓鱼大师」在收线部分则加入了QTE玩法,玩家需要根据提示滑动屏幕,左右摆杆“溜鱼”,还得时刻关注进度条情况。如果QTE操作正确,玩家能更快收线,消耗鱼的体力,这让钓鱼过程更像动作游戏,增加了刺激感。这些设计更符合年轻玩家喜欢更多刺激动作场景的需求,将钓鱼也做出了“爽感”。
借鉴海外爆款反攻海外,能火多久?
尽管操作步骤更多、更刺激,但「欢乐钓鱼大师」的主线设计和思路与「Fishing Clash」基本相同。这两款产品的任务都是在给定时间段内尽可能钓到最珍贵、重量最大的鱼,登上排行榜第一名。钓鱼的两种主要装备也相同,一个是钓竿,一个是“鱼卡”。
两款产品的主要变现节点都是升级和收集鱼卡。此外,钓鱼会消耗体力,体力可以内购。因此,升级和收集鱼卡成为了这类钓鱼游戏的主要变现节点。
「欢乐钓鱼大师」限制了鱼竿的种类和类别,进一步突出了鱼卡的重要性,迅速推高了流水。正如前文提及,做了些许优化的「欢乐钓鱼大师」能在国内市场取得成绩,与国内钓鱼活动年轻化的趋势密切相关。
近年来,许多垂钓爱好者开始在短视频平台分享钓鱼体验或直播钓鱼,吸引了大量对钓鱼并不熟悉的年轻用户。加之年轻人工作压力的增大,更多人开始尝试钓鱼。目前,快手平台上钓鱼内容创作者中,90后和00后的占比总和已超过40%,明显高于其他年龄段。
然而,目前的数据显示,「欢乐钓鱼大师」在国内iOS端的月流水已从4-5月的近800万美元迅速下滑,7月已不足200万美元。此外,该游戏也已跌出8月6日微信小游戏畅销榜周榜Top 50。流水的快速下滑很可能是游戏出海的一大原因。而主攻青年玩家的思路能否让「欢乐钓鱼大师」打开海外市场,获取增量用户,迎来第二春,则需要时间的进一步考验。
参考文章:
- 游戏陀螺 | 深度拆解《欢乐钓鱼大师》的核心,拿下畅销榜TOP6的实力是什么?
- 数见消费 | “钓鱼佬经济”年轻化的背后数据